
ZX Spectrum-legendární a stále živý
počítač-a také geniální platforma. Když se zpětně dívám na naši letitou
známost, musím konstatovat následující: tento kouzelný stroj (jež má své kořeny
v roce 1982) mě i dnes, na konci tisíciletí, může překvapit tím, co umí. Jedna z
věcí, která náš vztah dokázala okořeňovat po celou dekádu, je zdánlivě
banální: schopnost ZXS neustále něčím překvapovat, neustále přinášet něco
nového, do té doby nepředstavitelného a naprosto nemožného, tehdy nereálného
dokonce i na pseudosilných strojích. Stačí si vzpomenout na řadu her, které byly
doslova revolučním průlomem, her, o kterých byli všichni přesvědčeni, že na tom
malém, gumovém a starém přístroji prostě nemohou být realizovatelné (namátkově
Driller, Sentinel, Last Ninja II, Doom, R-Type...). Grafické mantinely se ukázaly být
velmi pružné (vzpomeňte si na multicolor-“nepřekonatelnou" atributovou
bariéru). Zvukové omezení nebyly až tak omezující (pusťte si někdy na plný
knedlík hudbu z Chronosu či z řady jiných her a řekněte si, že to vlastně není
nic jiného než jednokanálové nahoru/dolů); navíc v roce 1986 byl “ulovský
bzučák" obohacen čistě zvukovým čipem AY-3-8912, jehož možnosti dodnes nebyly
plně využity (doufám, že jsem neurazil žádného AY-muzikanta). Je-li řeč o AY,
připomenu alespoň Digisynth, čili demo, ve kterém bylo možno digitálně a kvalitně
slyšet skladbu, převedenou z Amigy-demo, u kterého jsem strávil několik dní a
nocí. Nebo Specdrum-profesionální bubeník na ZXS. A to ani nemluvím o stovkách
bombastických loaderů, které se ještě v éře kazety stávaly atraktivní součástí
“lepších" her. Všechny výše uvedené kouzla se krásně spojovaly a prolínaly
v tisících demo-programech, kde vytvořily bombastickou koláž. Je-li řeč o hardwaru,
nemohu neuvést za všechny alespoň MB-02+, tedy nejlepší a nejrychlejší
rozšiřující (nejen disketový) systém pro ZXS, kde hardware už není žádným
omezením. A tak by se dalo pokračovat dál a dál, ale proto tady nejsme.
Zkrátka-nikdy se nikomu nepodaří vytlačit
ze ZX Spectra maximum-to je jasné a to je dobře. Jen díky tomu bude Spectrum žít
věčně. A tak tento stroj zůstává i teď, po šestnáctí letech, zahalen rouškou
tajemství, co všechno je s ním možné. Vše výše uvedené dokazuje, že je na něm
možné nemožné. Bylo to koncepcí, se kterou sir Clive Sinclair přistoupil ke
konstrukci ZXS-žádné složité čipy, žádné sprity, polygony, žádná hardwarová
podpora ničeho. Kvalitní mikroprocesor, k tomu dobrý podpůrný obvod (v podobě čipu
ULA), dobrý software a je to na světě. A i teď je jen a pouze na nás, čím se budeme
prostřednictvím ZXS navzájem překvapovat.
Říká se, že trocha samochvály neškodí.
Pojďme se teď podívat, jak se to s MultiTechem semlelo a kde se to všechno vzalo.
Na začátku stáli 3 nadšenci (jsou to ješitní chlapi, proto řazeno dle abecedy)
-Martin Blažek (-BLS-)
-Jan Kučera (-LMN-)
-Tomáš Modroczki (-AIDS-)
Shodou okolností tito tři mládenci tvoří
jádro 8BitCompany Publishing, ale to není až tak podstatné. Co je důležité: tato
trojka měla náramnou chuť udělat opravdu co možná nejkvalitnější zobrazování na
ZX Spectrum.
AIDS dal dohromady do té doby něco
nevídaného-full-screen (celoobrazovkový) zobrazovací driver pro čip Z80-DMA.
BLS a LMN řešili zase způsob, jak z kvalitní předlohy v rozlišení
256x192x256 odstínů šedi vytvořit obraz, kalkulující se zobrazovacími
omezeními ZXS. Nejprve jsme vytvořili nultou verzi MultiTechu (označovanou také jako
MultiTech HalfPix). Zobrazovací kvality této metody nebyly špatné, ale na druhou
stranu byly namíle vzdálené od zatím poslední verze konverzně-zobrazovacího
driveru. Dlouho jsme počítali, měřili, zvažovali, simulovali, bádali, diskutovali a
ve finále vytvořili metodu spektrální analýzy a barevné aproximace, které se
společně staly základním stavebním kamenem zatím nejlepšího zobrazovače. Jmenuje
se MultiTech 7216 v1.2. Ve své prvotní verzi spatřil (za patřičného jásotu) světlo
světa 12/10/1997 (neděle) ve zhruba 21 hodin večer. Jím se také v dalších
lekcích budeme zabývat především.
Ptáte-li se, kde jsme vykopali takový název,
vězte, že to není nic jiného, než Multicolor Technology simulující zobrazování
až 72 barev pomocí 16 (poslední verze konvertoru je 1.2).
Teď se ale pojďme podívat, co budete v
následujících dnech, týdnech měsících a letech dozajista potřebovat k životu:
· ZX Spectrum;
· zobrazovač (u kterého by bylo žádoucí, aby uměl zobrazovat černobíle-obyčejná
TV postačí;
· MB-02+ nebo DataGear (ty jsou podmínkou tehdy, chcete-li provozovat MultiTech po celé
ploše obrazovky);
Ukázka Multitechovských obrázků:
MULTITECH je ochranná
známka firmy 8BC |